DOTA6.66和6.61的区别
这中间有多个版本的转变。6.61到6.63再到6.64,6.66。 Dota6.63更新详细 http://parto.blog.hexun.com/37542473_d.html DOTA6.64改动 http://news.replays.net/page/20091015/1433018.html DOTA6.66改动 http://dota.sgamer.com/News/Detail/41534 那些细微的改动我就不说了 简单的和你说一下 英雄方面增加了2个 重做了几个 1个是鱼人夜行者 敏捷英雄 1技是自残一定的血消除负面状态,同时是个300伤害的范围伤害技能 2技是控,跳过去把人捆在一定范围内三秒,用得好很变态,蓝猫都飞不走 前期学1级就行,升级只不过增加跳的距离而已,逃跑的时候可以同白虎的跳一样使用 3是偷属性,每攻击敌人一次,对方-1所有属性和1点主属性 这4点属性会转化成鱼人夜行者的属性,1级持续15秒,4级偷来的属性可以保留60秒,前期升1级就行 大是潜行,就是隐身,好象是4秒吧,放大隐身砍人是不显形的。 第2个是寒冰幽魂 智力法师英雄 攻击弹道好 可以象女王一样做暴力法师 1技是单体伤害技能,在视野内每秒掉70还是75的血我忘了,前期对线很恶心 2技是范围减速减魔抗 4级减30%的移动速度和25%的魔抗 DotA英雄每个天生是有25%的魔抗的 即使你什么装备也没有,冰魂的2技能就是把敌人的25%魔抗减掉,如果敌人没有出斗篷或者挑战的话是要受到100%的伤害的,打比方敌人中了冰魂的2技能,没有魔抗装备,这时魔抗为0,被火女放一个大,伤害是1000,那么这个敌人就要掉1000点血。 3技能是个范围附加攻击技能,可以使此技能范围内的队友在下5次攻击时附加80点伤害吧我记得好象是80点。 4技能是全图范围伤害技能,和先知的传送,卡尔的火一样 可以随意点地图的某一个地方来释放,这时你的大会从你身体这里移动到你点击的地方,这时你再按一下大的快捷键(没有达到你的指定地点也可以中断)打到敌人后是几百的伤害我忘了,然后中了大的敌人在9秒内血下降到10%(1级大)11%(2级大)12%(3级大)以内,就立即象斧王的大一样淘汰掉,秒杀,等于是斧王的大群体版,而且被打中时还掉血,比斧王强多了,这个大的实际运用你自己还是要熟悉一下 3是混沌骑士 混沌其实的闪烁突袭改了,点敌人的时候会把敌人拉到敌人和混沌之间的距离,而且如果混沌有分身在旁边的话,此技能会带动分身一起跳到敌人处。 4末日守卫 现在的末日吃野怪的时候,可以学习野怪的技能,比如你用1技能吃掉了野怪人马,那么你就学会了人马的踩地板,晕。当然要吃大的那只才能学到,在你吃下一个有技能的怪之前,技能会一直保留,就是说你吃了人马,学到了它的晕,消化完后晕人的技能还在,你吃小兵的话是没有影响的,如果你吃了巨魔首领,那么晕就没有了,取而代之的是网和招小骷髅。 其他的我一时也没想到了 物品方面多了个 影之灵龛 象是小版的血精石 配方是2个150块的力量手套+325块的艺人面具+卷轴 在一定范围内有敌方英雄死亡就可以储存1点能量(和血精一样) 增长能量方式是0-2-3-4-5 2以后每死一个敌方英雄+1点 英雄死亡不扣除能量 每点能量可以在8秒内恢复400点血,可以给自己、队友、敌人使用 和术士的加血一样,可以给自己加,给队友加,给敌人加的话是8秒内减一半的伤害,也就是8秒内减200点血。 加血时8秒内被小兵攻击不会被打断回血效果,被非小兵攻击,如野怪,英雄会打断回血效果。。 暂时就想到这些了 希望对你有帮助~!!! 哦刚想到,现在ES 神牛也可以出A仗了 原来神牛的大被削弱了,弹射尸体的时候只有一半的伤害 现在的神牛出A仗后虽然弹射尸体还是一半的伤害,但是弹射的范围增加了,而且敌方英雄会受到2次弹射计算。
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