《生化危机6》中的特效怎么样?
《生化危机6》中的特效我觉得还不错哦。这要看和什么相比较了如果说是和大片比的话相对来说会差一点但是和国产电影相比较的特效来看就比较好了。好在现在国产的特效慢慢地也提升上来了相信过不了多久就可以达到甚至超过他们的特效了。
这部电影有非常庞大的视觉特效工作量,电影几乎有2000个特效镜头,所以分工管理制作,对于这部电影非常重要。视效主管Dennis负责把控最终视觉特效镜头的质量,而我是专注于一些特效环境和它们对应的场景。
每个事物都在升级!生物有一些重叠的部分,但事实上几乎都是新的工作。丧尸大量使用动作捕捉,因此这就驱动了动效绑定设计。
制造这些需要注意细节,很多大环境的镜头是基于直升机的拍摄,因此在这个情况下,DMP或者2.5D设计就不再适用了。我们为摧毁后的浣熊市建立了很多街区,接着我们进行模型组合构建,以填充每一个画面,这是为大量不可思议的环境所做的工作。
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